Au cœur de Chengdu, dans le sud-ouest de la Chine, les fans d'esports étaient suspendus à leurs sièges alors qu'AG (All Gamers) a battu STS (Team Stallions) des Philippines 3-1 pour soulever le trophée des finales du CFS 2025. Cette victoire marque le retour d'AG à la gloire quatre ans après leur dernier titre, porté par une performance exceptionnelle de Zhang Qian — connu sous le nom de ZQ — qui a été nommé MVP des finales.
Organisé dimanche, le tournoi a présenté une cagnotte de 1,43 million USD, attirant des compétiteurs et des spectateurs d'Afrique, d'Asie et d'Amérique latine. L'atmosphère électrique était aussi palpitante qu'un carnaval à Rio ou un match de football de rue à Dakar.
Chez eux, l'industrie de l'esport en Chine continue sa trajectoire ascendante. En 2025, les revenus totaux ont atteint 29,33 milliards de yuans (environ 4,157 milliards USD), en hausse de 6,4 % par rapport à l'année dernière. Le streaming en direct reste roi, représentant 80,81 % des revenus, tandis que les tournois et les opérations des clubs composent le reste.
L'esport en Chine n'est pas seulement un passe-temps — il façonne une génération. Plus de 495 millions d'utilisateurs se sont connectés cette année, une augmentation de 1,06 % par rapport à 2024. Pour les jeunes pros et streamers en herbe à travers le Sud global, cet essor dépasse les chiffres — c'est un appel à se dépasser et à monter sur la scène mondiale.
Reference(s):
cgtn.com




