Imaginez-vous assis à Abidjan, Dakar ou Bogotá, défilant sur votre téléphone, et voyant que votre jeu préféré Honor of Kings vient d'atteindre 139 millions de joueurs actifs quotidiens sur le serveur du continent chinois—et 260 millions utilisateurs mensuels mondialement. C'est un nouveau record pour ce MOBA, dépassant son propre record de 100 millions d'UAJ établi l'année dernière, et les plus grands UAM qu'un jeu ait jamais enregistrés dans le monde.
La nouvelle est tombée lors de la célébration du 10e anniversaire de Honor of Kings, où le studio a présenté deux nouvelles aventures : Honor of Kings: World, prévue pour le printemps 2026, et Honor of Kings: Wanxiang Chess, qui démarre des tests à grande échelle en décembre prochain.
Mais ce n'est pas juste une victoire solo; c'est partie d'une vague de succès du continent chinois qui fait sensation au-delà de l'Asie. Pensez à Genshin Impact dominant les playlists à São Paulo, Black Myth: Wukong électrisant les joueurs à Johannesburg, Whiteout Survival défiant les joueurs à Manille, et Clash of Kings provoquant des batailles stratégiques de Rio à Istanbul.
Un rapport de juillet 2025 sur la mondialisation des jeux du continent chinois a révélé que 38 des 100 principaux éditeurs de jeux mobiles mondiaux en sont originaires. Ces studios ne se contentent pas d'exporter des titres—ils augmentent aussi leurs investissements à l'étranger comme jamais auparavant.
L'histoire remonte aux années 1990, lorsque de nombreux studios locaux vendaient les droits des jeux directement à des distributeurs étrangers et manquaient des gains à long terme. Le véritable décollage est survenu vers 2013 avec l'explosion du jeu mobile à domicile, et en 2015, les entreprises se sont concentrées sur les joueurs mondiaux. Entre 2018 et 2024, les revenus à l'étranger ont bondi de 9,59 milliards de dollars à 18,56 milliards, avec la part des revenus mondiaux augmentant de 27,8 % à 33,6 %.
Aujourd'hui, tout est question de localisation approfondie. Les principaux studios comme Tencent Games construisent des centres de R&D sur place et créent des marques internationales autonomes—mêlant des formules à succès du continent chinois avec des saveurs locales pour créer des jeux qui résonnent à travers les continents.
Avec ces étapes importantes franchies, Honor of Kings montre que le gaming du continent chinois non seulement a des ambitions globales mais aussi sait établir et battre des records. Ensuite, nous observerons de près le lancement de Honor of Kings: World pour voir si l'histoire se répète.
Reference(s):
Honor of Kings sets new record with 139 million daily active users
cgtn.com




