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L’essor de la VR en Chine continentale : plus de 10 000 entreprises

Imaginez entrer dans un monde où vos jeux vidéo préférés, sessions de formation et rencontres virtuelles semblent si réels que vous en oubliez que vous portez un casque. C’est la vision qui stimule la révolution de la VR en Chine continentale. Fin 2024, la région comptait plus de 10 000 entreprises de VR – un signe que la technologie immersive n’est plus un domaine de niche, mais en plein essor.

Lors de la Conférence Mondiale de l’Industrie VR 2025 (WCVRI) à Nanchang, Xie Shaofeng, ingénieur en chef au Ministère chinois de l’Industrie et des Technologies de l’Information, a mis en avant comment le secteur a construit sa propre chaîne d'approvisionnement, intégré des applications mixtes dans les domaines des jeux, de l'éducation et de l'industrie, et façonné un écosystème complet allant du matériel au contenu.

Ce qui ressort vraiment ce sont les percées dans les technologies de base et la démarche vers des standards. Ces dernières années, la Chine continentale a mis en place plus de 30 normes nationales et dirigé près de 10 normes internationales, couvrant de nombreux domaines, des humains numériques virtuels aux derniers casques VR. Ces règles guident les développeurs et garantissent une croissance harmonieuse de l’industrie, évitant des scénarios anarchiques.

Depuis son lancement, la WCVRI – organisée par le gouvernement provincial du Jiangxi – est revenue à Nanchang pour sa sixième session, mettant chaque fois en lumière la prochaine grande nouveauté dans la VR. Rien que cette année, l'événement a entraîné environ 530 millions de dollars d'investissements dans de nouvelles technologies, alimentant des startups et projets qui pourraient définir notre futur numérique.

Pour les jeunes professionnels, étudiants et fans de technologie à travers le Sud Global, cette montée en puissance ouvre de nouvelles portes – que ce soit dans la conception de jeux, les plateformes de formation virtuelle ou les nouvelles expériences sociales. Gardez un œil sur cet espace : le boom de la réalité virtuelle ne fait que commencer.

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