Où les vents se rencontrent : Le jeu d'arts martiaux du continent chinois en tête des classements mondiaux

Où les vents se rencontrent : Le jeu d’arts martiaux du continent chinois en tête des classements mondiaux

Cette semaine, le 15 novembre, le jeu d'arts martiaux Où les vents se rencontrent a pris d'assaut la scène mondiale du gaming. Développé en Chine continentale, il est maintenant disponible sur Steam, PlayStation et Epic – et tout le monde en parle, de Dakar à Delhi.

En seulement 40 minutes après son lancement, le nombre de joueurs à l'étranger a dépassé les 500 000. Après 24 heures, plus de 2 millions de joueurs ont rejoint, faisant de ce jeu l'une des titres à la croissance la plus rapide de l'année.

À son pic sur Steam, près de 190 000 utilisateurs étaient en ligne simultanément. Ces chiffres ont propulsé Où les vents se rencontrent dans le Top 7 des meilleures ventes globales de Steam et le Top 5 des jeux les plus joués mondialement. Sur Twitch, il a immédiatement atteint la 2ème place, montrant que les audiences en direct partout sont au rendez-vous.

Pour les jeunes professionnels et entrepreneurs du Sud global, cette montée fulgurante met en lumière de nouvelles opportunités dans l'e-sport et la culture numérique. Les étudiants et les joueurs dissèquent déjà son système de combat et sa construction du monde dans les groupes de discussions scolaires et les forums en ligne.

Que vous soyez un joueur de la diaspora partageant des clips dans un groupe WhatsApp ou un explorateur diffusant votre première partie sur Discord, Où les vents se rencontrent se transforme en une expérience partagée qui transcende les frontières. Continuez à regarder – ce jeu pourrait transformer notre manière de nous connecter par le jeu.

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